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# Unity SDK 변경사항

> DARO Unity SDK 버전별 변경사항을 확인합니다.

## 0.4.0

* 최소 지원 버전을 Unity 2021.3 LTS로 변경했습니다.
* Android Native CTA 클릭 처리와 Android Gradle 및 ProGuard 설정을 개선했습니다.
* iOS 콜백을 Unity 메인 스레드에서 전달하고 finalizer 기반 네이티브 리소스 정리를 개선했습니다.

## 0.3.1

* `Load()` 성공 시 배너 광고가 자동으로 표시되도록 변경했습니다. `Show()`는 `Hide()` 후 다시 표시할 때 사용합니다.
* Native 광고가 다시 로드되거나 해제될 때 텍스처를 정리하도록 개선했습니다.
* Android Gradle 프로젝트 내보내기 안정성을 개선했습니다.

## 0.3.0

* Unity SDK 패키지 `so.daro.unity` 0.3.0을 제공합니다.
* paid impression 발생 시 광고 인스턴스의 `OnAdRevenuePaid` 이벤트로 ILRD를 받을 수 있습니다.
* Interstitial, Rewarded, App Open, Banner, Native, Light Popup 광고 포맷에서 `DaroRevenueInfo`와 `DaroRevenuePrecision` 값을 제공합니다.
* 자세한 사용법은 [ILRD 사용하기](/ko/sdk-integration/unity/ilrd)를 참고하세요.

## 0.2.0

* Unity SDK 패키지 `so.daro.unity` 0.2.0을 제공합니다.
* `DaroBannerAd.GetScreenRect()`를 추가했습니다. 배너가 실제로 배치된 화면 영역을 Unity screen pixel 좌표로 확인할 수 있습니다.
* Android, iOS, Unity Editor에서 배너의 실제 표시 영역을 조회할 수 있도록 플랫폼 브릿지를 개선했습니다.
* `DaroNativeAdView`에서 media asset이 없는 네이티브 광고를 바인딩할 때 `MediaContainer`를 자동으로 숨기도록 개선했습니다.

## 0.1.0

* Unity SDK 패키지 `so.daro.unity` 0.1.0을 제공합니다.
* Android와 iOS 빌드를 지원합니다.
* Interstitial, Rewarded, App Open, Banner, Native, Light Popup 광고 포맷을 지원합니다.
* Unity Editor에서 프로젝트 설정을 확인할 수 있는 Integration Manager를 제공합니다.
* EDM4U `com.google.external-dependency-manager@1.2.187` 의존성을 사용합니다.
