0.4.0
- 최소 지원 버전을 Unity 2021.3 LTS로 변경했습니다.
- Android Native CTA 클릭 처리와 Android Gradle 및 ProGuard 설정을 개선했습니다.
- iOS 콜백을 Unity 메인 스레드에서 전달하고 finalizer 기반 네이티브 리소스 정리를 개선했습니다.
0.3.1
Load()성공 시 배너 광고가 자동으로 표시되도록 변경했습니다.Show()는Hide()후 다시 표시할 때 사용합니다.- Native 광고가 다시 로드되거나 해제될 때 텍스처를 정리하도록 개선했습니다.
- Android Gradle 프로젝트 내보내기 안정성을 개선했습니다.
0.3.0
- Unity SDK 패키지
so.daro.unity0.3.0을 제공합니다. - paid impression 발생 시 광고 인스턴스의
OnAdRevenuePaid이벤트로 ILRD를 받을 수 있습니다. - Interstitial, Rewarded, App Open, Banner, Native, Light Popup 광고 포맷에서
DaroRevenueInfo와DaroRevenuePrecision값을 제공합니다. - 자세한 사용법은 ILRD 사용하기를 참고하세요.
0.2.0
- Unity SDK 패키지
so.daro.unity0.2.0을 제공합니다. DaroBannerAd.GetScreenRect()를 추가했습니다. 배너가 실제로 배치된 화면 영역을 Unity screen pixel 좌표로 확인할 수 있습니다.- Android, iOS, Unity Editor에서 배너의 실제 표시 영역을 조회할 수 있도록 플랫폼 브릿지를 개선했습니다.
DaroNativeAdView에서 media asset이 없는 네이티브 광고를 바인딩할 때MediaContainer를 자동으로 숨기도록 개선했습니다.
0.1.0
- Unity SDK 패키지
so.daro.unity0.1.0을 제공합니다. - Android와 iOS 빌드를 지원합니다.
- Interstitial, Rewarded, App Open, Banner, Native, Light Popup 광고 포맷을 지원합니다.
- Unity Editor에서 프로젝트 설정을 확인할 수 있는 Integration Manager를 제공합니다.
- EDM4U
[email protected]의존성을 사용합니다.

