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0.4.0

  • 최소 지원 버전을 Unity 2021.3 LTS로 변경했습니다.
  • Android Native CTA 클릭 처리와 Android Gradle 및 ProGuard 설정을 개선했습니다.
  • iOS 콜백을 Unity 메인 스레드에서 전달하고 finalizer 기반 네이티브 리소스 정리를 개선했습니다.

0.3.1

  • Load() 성공 시 배너 광고가 자동으로 표시되도록 변경했습니다. Show()Hide() 후 다시 표시할 때 사용합니다.
  • Native 광고가 다시 로드되거나 해제될 때 텍스처를 정리하도록 개선했습니다.
  • Android Gradle 프로젝트 내보내기 안정성을 개선했습니다.

0.3.0

  • Unity SDK 패키지 so.daro.unity 0.3.0을 제공합니다.
  • paid impression 발생 시 광고 인스턴스의 OnAdRevenuePaid 이벤트로 ILRD를 받을 수 있습니다.
  • Interstitial, Rewarded, App Open, Banner, Native, Light Popup 광고 포맷에서 DaroRevenueInfoDaroRevenuePrecision 값을 제공합니다.
  • 자세한 사용법은 ILRD 사용하기를 참고하세요.

0.2.0

  • Unity SDK 패키지 so.daro.unity 0.2.0을 제공합니다.
  • DaroBannerAd.GetScreenRect()를 추가했습니다. 배너가 실제로 배치된 화면 영역을 Unity screen pixel 좌표로 확인할 수 있습니다.
  • Android, iOS, Unity Editor에서 배너의 실제 표시 영역을 조회할 수 있도록 플랫폼 브릿지를 개선했습니다.
  • DaroNativeAdView에서 media asset이 없는 네이티브 광고를 바인딩할 때 MediaContainer를 자동으로 숨기도록 개선했습니다.

0.1.0

  • Unity SDK 패키지 so.daro.unity 0.1.0을 제공합니다.
  • Android와 iOS 빌드를 지원합니다.
  • Interstitial, Rewarded, App Open, Banner, Native, Light Popup 광고 포맷을 지원합니다.
  • Unity Editor에서 프로젝트 설정을 확인할 수 있는 Integration Manager를 제공합니다.
  • EDM4U [email protected] 의존성을 사용합니다.